Команда НОВ_МЕСТО

Это по_очереди

каждая [повтори 360 [вп 1 пр 1]]

Конец

Жұмыс алаңына қайтып келіңіз, батырма жасаңыз және оның сұхбат терезесінің инструкция алаңына мынаны жазыңыз:

По_очереди.

Енді батырманы басқанда шыбындар қозғалады.

Жаттығу

Көптеген ара немесе шыбын бір мезгілде қозғалатын процедура және батырма құрыңыз

V. Үйге тапсырма: Осы конспект оқып келу.

Бекітілді:

Оқу ісінің меңгерушісі: С.Дандесов

Күні:

Класы: 5

Сабағы: №19

Сабақтың тақырыбы: Рольдік мультфильм құрастыру.

Сабақтың мақсаты:

1. Оқушыларға компьютердің «Логоәлемі» бағдарламасы жайлы түсінік беру.

2. Оқушыларды адамгершілікке, ұқыптылыққа, жауапкершілікті болуға, ізденімпаздыққа, өз бетінше еңбектенуге тәрбиелеу.

3. Оқушылардың компьютерге деген қызығушылығын арттыру.

Сабақтың түрі: Аралас сабақ

Көрнекілігі: компьютер, интерактивтік тақта

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

Оқушыларды түгелдеп, жұмыс түрімен таныстыру.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау кезеңі.

Өткен сабақтағы өткен бағдарламаларды еске түсіру.

ІІІ. Жаңа сабаққа даярлық кезеңі.

Интерактивті тақта арқылы бүгінгі тақырыпқа сәйкес материалдар көрсетіледі, қосымша түсіндіріліп отырылады.

IV. Жаңа сабақ.

Алға білімдерімізбен мультфильм жасап көрейік. Фон ретінде жаяу жүргінші жүретін жолы бар көшені аламыз. Тасбақалар төмендегіше:

Светофор бұл машина өткелге келгенде сигналын өзгертетін тасбақа. Машина жолда жүреді, светофорға тоқтайды, қажет сигнал жанғанда әрі қарай жүреді.Пешеход – машина светофорда тұрғанда көшені кесіп өтетін адам немесе жануар.

Суретте негізгі кезеңдер көрсетілген. Бүгін 1-этапты жасайық.

Этап.

Машина мен баланың қозғалысы. Қозғалысты қамтамасыз ету үшін алғашқы қалыпқа келтіреміз. Бағыты беру үшін новый курс командасын береміз. Ал алғашқы қалыпқа келтіру үшін новое местокомандасын берген тиімді.



Команда НОВ_МЕСТО

нов_место (нм) [x y] 1 параметр

тасбақаны [x y] координатасына орналастырады. Парақтың ортасының координатасы [0 0]. Бір бірлік бұл тасбақаның бір қадамы.

Жобаның стандартты өлшемі 744 та 426 пиксель, егер экран мүмкіндігі 800 х 600 болса

Жоғарыда келірілген мәндерге сәйкестендіріп өзімізге қажетті координатаны алуға болады. Тасбақаға арналған командалар шамамен мынадай болуы мүмкін.

машина, пп нм[-372 -40] нк 90

пешеход, пп нм[370 -100] нк 270

жаяу жүргінші ұшпай жүруі үшін Новая_форма командасы арқылы ауысып отыратын қажет формаларын беруге болады. Сол кезде әр команданы орындағанда формаларын өзгертіп оытрады. Бұны былайшы ұйымдастыруға болады:

пешеход, нф [42 43 44] (жаяу жүргіншінің формалары 42, 43, 44 номеріне сәйкес келген жағдайда)

Енді өз тасбақаларымызды шағын саяхатқа жіберуімізге болады. этап1процедурасына жаяу жүргінші мен машинаның қадамын жасазымз. Жобамызды сақтап қоямыз.

V. Үйге тапсырма: Осы конспект оқып келу.

Бекітілді:

Оқу ісінің меңгерушісі: С.Дандесов

Күні:

Класы: 5

Сабағы: №20

Сабақтың тақырыбы: Рольдік мультфильм құрастыру.

Сабақтың мақсаты:

1. Оқушыларға компьютердің «Логоәлемі» бағдарламасы жайлы түсінік беру.

2. Оқушыларды адамгершілікке, ұқыптылыққа, жауапкершілікті болуға, ізденімпаздыққа, өз бетінше еңбектенуге тәрбиелеу.

3. Оқушылардың компьютерге деген қызығушылығын арттыру.

Сабақтың түрі: Аралас сабақ



Көрнекілігі: компьютер, интерактивтік тақта

Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

Оқушыларды түгелдеп, жұмыс түрімен таныстыру.

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау кезеңі.

Өткен сабақтағы өткен бағдарламаларды еске түсіру.

ІІІ. Жаңа сабаққа даярлық кезеңі.

Интерактивті тақта арқылы бүгінгі тақырыпқа сәйкес материалдар көрсетіледі, қосымша түсіндіріліп отырылады.

IV. Жаңа сабақ.

Этап 2

Бұл деңгейде светофорда сары свет, шамалы уақыттан кейін қызыл свет, ал жаяу жүргінші келесі бетте, яғни көшеден өтуі тиіс.

Светофордың түстері ауысып тұруы үшін бірнеше форманы пайдаланыңыз. Мысалы мынадай:

Светофорға арналған командалар:


5108843281836770.html
5108908313871036.html
    PR.RU™